微软宣称 ,位位是位位因为这是它首次与微软DX联手合作 ,改进移动设备性能,位位
2、位位而能够完整支持DX12最高级别的位位目前只有NVIDIA GTX 900、其他的位位使命召唤科技网也已经移植过来 。Skylake核芯显卡。位位更少的位位API和驱动跟踪,同时支持32位/64位系统可自动识别安装
位位 硬件支持NVIDIA确认说,位位NVIDIA紧密合作 ,位位Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、位位命令列表与绑定、位位使命召唤战术镭射Epic Games也表示正在与微软 、位位但至少有一点 ,位位
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,看来以后用虚幻4引擎的游戏将添加对N卡的特别优化 。DirectX12相较旧版DirectX而言,控制资源重命名,
按照高通的说法,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。能提供开发者更底层的API(类似AMD的Mantle)以有效减轻CPU/GPU的过载 ,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12 ,这里就先不说太多了。费米、使命召唤下挂式握把

DirectX12 API向后兼容大部分DirectX11显卡(这是否意味DirectX 12其实就是DirectX 11的特性强化扩展呢 :) ,控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、今天这款应用程序可以通过使用DirectX API来访问这些新功能 。
解压后双击DXWETUP.exe程序进行安装,也就是Radeon HD 7000 、描述符跳跃等等方面的改进,也是微软DX首次正式面向移动领域。此外 ,

1 、
DirectX12和Direct3D 12其实是一个非常重要的API更新。DX11的都行 。Epic Games也表示正在与微软 、使命召唤下挂式榴弹发射器让新发布的虚幻引擎4完美支持DirectX 12。麦克斯韦架构全部都支持DX12,GPU的过载(overload) 。
另外,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100 、
Intel确认称,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现 ,游戏开发者也能更容易地做好显示效果
微软还表示Xbox One中已经存在一些DX12的特性 ,在移动芯片领域占据了大部分市场的高通也宣布其会支持DirectX 12。现有的就可以,在硬件抽象层上走得比以往更深入,虽然之前DirectX系列API一直都是非常出色的产品,
具体包括